

Je développe des outils et des intégrations pour Blender, Maya, Substance, Unreal ou encore Nuke, sans attache à un DCC en particulier.
Dans une équipe, je prends ce que les artistes ne devraient pas faire à la main : créer les dossiers d'un asset, exporter, builder, passer un fichier d'un logiciel à l'autre, entre autres. Ça passe par des addons Python, des builds automatisés ou des pipelines entre DCC et moteurs. Je suis en Master 2 ATI à Paris 8 et je cherche un stage ou une alternance en studio d'animation ou de jeu vidéo.
Expériences
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2026TD pipeVirtual ProductionPipeline de mocap du visage et du corps (ARKit, OptiTrack), avec retargeting dans Houdini et affichage temps réel dans Unreal via Live Link.
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2026Game dev et toolsSoulTideJeu Unreal fait à quatre en un mois. J'ai pris toute la partie technique : UI, système de dialogues en C++, mini-map et chaîne de build avec release automatique.
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2026TD pipe et game devDriveForestSimulateur de conduite VR fait à deux. J'ai écrit le jeu sous Unity et un pipeline d'assets en PowerShell qui crée les dossiers et les fichiers de travail Blender et Substance Painter, avec un addon embarqué.
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2025Dev toolsPhotoshopToComfyUIPlugin Photoshop (UXP) qui branche ComfyUI et l'entraînement de LoRA, avec un installeur PowerShell. Fait seul en un mois.
Formation
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2023 - 2027Master ATI · Arts & Technologies de l'ImageUniversité Paris 8Pipeline 3D, programmation graphique, technical direction.
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2022 - 2023Formation Infographie 3DH3D2Modélisation, shading, rendu, compositing.
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2020 - 2023Bachelor ArchitectureÉcole de Design de Nouvelle-AquitaineConception spatiale, dessin technique.


I develop tools and integrations for Blender, Maya, Substance, Unreal or even Nuke, not tied to any one DCC.
On a team, I take what artists shouldn't have to do by hand: setting up an asset's folders, exporting, building, moving a file from one app to another, among other things. That means Python addons, automated builds or pipelines between DCCs and engines. I'm in the M2 ATI at Paris 8 and looking for an internship or a work-study in an animation or game studio.
Experience
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2026TD pipeVirtual ProductionFace and body mocap pipeline (ARKit, OptiTrack), with retargeting in Houdini and real-time display in Unreal through Live Link.
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2026Game dev and toolsSoulTideUnreal game made by four in one month. I took care of the whole tech side: UI, C++ dialogue system, mini-map and a build chain with automated releases.
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2026TD pipe and game devDriveForestVR driving simulator made by two. I wrote the Unity game and a PowerShell asset pipeline that creates the folders and the Blender and Substance Painter working files, with an addon embedded.
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2025Dev toolsPhotoshopToComfyUIPhotoshop (UXP) plugin connecting ComfyUI and LoRA training, with a PowerShell installer. Built solo in one month.
Education
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2023 - 2027Master's ATI · Arts & Image TechnologiesUniversité Paris 83D pipeline, graphics programming, technical direction.
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2022 - 20233D Computer Graphics trainingH3D2Modelling, shading, rendering, compositing.
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2020 - 2023Bachelor's in ArchitectureÉcole de Design de Nouvelle-AquitaineSpatial design, technical drawing.